Worlds Adrift: MMO แซนด์บ็อกซ์ที่ใช้ฟิสิกส์ของเรือบินที่สร้างโดยผู้เล่น
Worlds Adrift ซึ่งพัฒนาโดย Bossa Studios เป็น MMO แบบเล่นบทบาทที่ขับเคลื่อนด้วยฟิสิกส์ในรูปแบบแซนด์บ็อกซ์ที่ทำให้ผู้เล่นเป็น Travellers สร้างเรือบินเพื่อสำรวจหมู่เกาะที่แตกสลายของเกาะลอยน้ำ เกมนี้ใช้ SpatialOS เพื่อโฮสต์โลกผู้เล่นหลายคนขนาดใหญ่ที่มีความต่อเนื่องซึ่งการกระทำของผู้เล่นมีผลที่ยั่งยืน ระบบหลักรวมถึงการสร้างเรือแบบโมดูลาร์ ชุดอุปกรณ์การข้ามด้วยเชือกและร่มร่อน และฟิสิกส์ที่ใช้กับวัตถุทุกชนิด มันมุ่งเป้าไปที่แฟน ๆ MMO แบบแซนด์บ็อกซ์ ผู้สร้างที่สร้างสรรค์ และผู้เล่นที่ดึงดูดการสำรวจที่เกิดขึ้นเอง
เกมนี้ทำให้คุณอยู่ในแซนด์บ็อกซ์ที่ลอยอยู่ในท้องฟ้าอย่างต่อเนื่องพร้อมผลกระทบจากผู้เล่น
ในเกมนี้คุณจะต้องนำทางในโลกที่ประกอบด้วยเกาะลอยน้ำหลายพันแห่งที่ให้บริการโดยสถาปัตยกรรมเซิร์ฟเวอร์ที่สนับสนุน SpatialOS ซึ่งทำให้โลกมีความต่อเนื่องและอนุญาตให้การกระทำเปลี่ยนแปลงสภาพแวดล้อม แผนที่ที่ต่อเนื่องนี้ถูกสร้างขึ้นโดยชุมชนทั้งหมด ดังนั้นการสำรวจจึงให้รางวัลผู้เล่นด้วยสถานที่ที่ไม่ซ้ำกันซึ่งสร้างโดยผู้เล่นเอง วงจรหลักส่งเสริมการเดินทางระหว่างเกาะ การขุดทรัพยากร และการทดลองกับการโต้ตอบที่เกิดขึ้นใหม่แทนที่จะเป็นเส้นทางภารกิจที่ตายตัว
การสร้างเรือแบบโมดูลาร์และฟิสิกส์เปลี่ยนการออกแบบให้เป็นความท้าทายทางกลศาสตร์
ในเกมนี้การประกอบแบบโมดูลาร์กำหนดประสิทธิภาพ: การวางส่วนประกอบ น้ำหนักวัสดุ และการวางตำแหน่งของเครื่องยนต์เปลี่ยนการจัดการการบินและความทนทาน การสร้างเรือไม่ใช่แค่เรื่องความสวยงาม แต่มันเป็นเรื่องกลศาสตร์; เครื่องยนต์ ตัวเรือ และการกระจายโหลดมีผลต่อโมเมนตัมและการควบคุม ผู้เล่นรวบรวมทรัพยากรและใช้ระบบการสร้างเพื่ออัปเกรดส่วนประกอบ ดังนั้นความก้าวหน้าจึงเชื่อมโยงโดยตรงกับคุณภาพของชิ้นส่วนและทางเลือกด้านวิศวกรรมของผู้เล่น
การเผชิญหน้าที่ไม่ได้เขียนบทเกิดจากการเคลื่อนไหวที่เน้นฟิสิกส์และระบบต่างๆ
ในเกมนี้เครื่องมือการข้ามทำให้เกิดช่วงเวลาที่เกิดขึ้นใหม่: ระบบเชือกและร่มร่อนทำให้ผู้เล่นสามารถแกว่งไปมาระหว่างเกาะและมีอิทธิพลต่อโมเมนตัม ในขณะที่ฟิสิกส์แบบเรียลไทม์ที่ใช้กับวัตถุทุกชิ้นมีผลต่อการต่อสู้และการโต้ตอบกับสิ่งแวดล้อม การออกแบบเลี่ยงบทบาทของคลาสไปสู่การปรับตัว ดังนั้นทักษะของผู้เล่นในการจัดการโมเมนตัมและการควบคุมเรือจึงกำหนดความสำเร็จในการสำรวจและความขัดแย้ง
ความทะเยอทะยานทางเทคนิคมีผลต่อการเข้าถึงและความเสถียรสำหรับผู้เล่น
ในเกมนี้ขนาดและฟิสิกส์เรียลไทม์ต้องการพีซีที่มีความสามารถ โดยมีความต้องการขั้นต่ำที่รวมถึง Intel Core i5-2500K หรือเทียบเท่าและ RAM 8GB ความทะเยอทะยานนั้นสร้างแรงกดดันต่อประสิทธิภาพและความเสถียร และนักวิจารณ์ได้สังเกตเห็นความไม่เสถียรทางเทคนิคที่เชื่อมโยงกับการจำลองที่ต่อเนื่องขนาดใหญ่ ความต้องการด้านวิศวกรรมเหล่านั้นยังทำให้สตูดิโอไม่สามารถรักษาโครงสร้างพื้นฐานสดได้ในระยะยาว
เกมนี้เป็นการทดลองที่มีความทะเยอทะยานและให้ความรู้ซึ่งตอนนี้ดีที่สุดที่จะเข้าถึงในฐานะกรณีออกแบบที่ถูกเก็บรักษาไว้
เกมนี้เป็นตัวอย่างที่น่าจดจำสำหรับผู้เล่นที่ชื่นชอบการออกแบบแซนด์บ็อกซ์ที่ขับเคลื่อนด้วยฟิสิกส์และนำโดยผู้เล่น แต่ไม่ทำงานเป็น MMO สดอีกต่อไปเนื่องจากเซิร์ฟเวอร์อย่างเป็นทางการปิดตัวลงเมื่อวันที่ 26 กรกฎาคม 2019 สำหรับผู้สร้างและนักออกแบบ Island Creator แบบสแตนด์อโลนยังคงมีให้ใช้งานเป็นวิธีในการสำรวจระบบการสร้างโลก; ในฐานะจุดหมายปลายทางแบบผู้เล่นหลายคน ชื่อนี้ตอนนี้เป็นข้อมูลอ้างอิงทางประวัติศาสตร์และให้ความรู้แทนที่จะเป็นบริการที่ใช้งานอยู่
